Archive for category Tales of Monkey Island

Sea of Thieves : The Legend of Monkey Island !

Vous connaissez très certainement le jeu Sea of Thieves, ce jeu multijoueurs sur XBOX et PC, dans lequel vous pouvez incarner un univers de pirates où vous pouvez explorer différentes îles à la recherche de trésors, combattre d’autres groupes de pirates, ferme du commerce ou même être de simples pirates pécheurs.

Et c’est à la surprise générale que Sea of Thieves vient de faire alliance avec Lucasfilm Games pour nous offrir une extension spéciale : The Legend of Monkey Island !! 🥳

Annoncé le 20 juillet prochain, il sortira sous forme de 3 épisodes mensuels.

Reprenant le jeu Sea of Thieves en jeu à la première personne en 3D, La légende de Monkey Island nous amènera sur l’île Mêlée, où Guybrush Threepwood aura de toutes nouvelles quêtes scénarisées en solo ou entre amis en multijoueurs. Nous y retrouverons bien entendu tous les personnages qui font l’univers de Monkey Island : sa bien-aimée Elaine, le Capitaine LeChuck, Murray, Stan, et bien d’autres encore…

Et bonne nouvelle pour ceux qui ont Sea of Thieves, le tout sera gratuit !

Et pour ceux qui veulent découvrir l’univers Sea of Thieves :

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Les mystères de Monkey Island : A l’abordage des pirates !

Faites ce que vous voulez, mais faites des trucs cool !” – George Lucas, le 1er mai 1982.

Voilà le seul objectif fixé à cette vingtaine de créateurs, jeunes, ambitieux, drôles et mal coiffés. Lucasfilm Games puis LucasArts deviendra un développeur légendaire, entre autres parce que c’est dans ses locaux qu’en 1990 fut créé The Secret of Monkey Island. Le plus connu des jeux d’aventure Point & Click, qui doit sa réputation à son univers de pirates bariolés, délicieusement anachronique, à son humour tout droit hérité des Monty Pythons, mais aussi, tout simplement, parce qu’il a révolutionné un genre.

Ce livre “Les mystères de Monkey Island : A l’abordage des pirates !“, écrit en français par Nicolas Deneschau, est un hommage de 300 pages aux aventures de notre héros Guybrush Threepwood, pirate émérite. Il vous explique également pourquoi Monkey Island représente une étape décisive dans la manière de raconter une histoire à travers un jeu vidéo, tout en revenant sur l’histoire tumultueuse de LucasArts, de Telltale Games, de découvrir quelques recettes de grog vaudou, d’apprendre des chansons interactives de reggae pirate, de briller lors d’une soirée mondaine entre geeks quadragénaires et de découvrir des répliques aussi aiguisées qu’un sabre d’abordage !

 

Le livre est disponible sur Amazon en version brochée ici ! Ou en version Kindle ici !

 

Raconte nous en commentaire tes anecdotes préférées sur ce livre 😉

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Monkey Island fête ses 30 ans avec une BOX édition collector !

Il y a 30 ans déjà, en octobre 1990, LucasFilm Games (Lucasarts) révolutionnait le monde du jeu-vidéo avec l’apparition de notre Guybrush Threepwood dans The Secret of Monkey Island. A cette occasion, Limited Run Games a annoncé la sortie d’un coffret dédié à cet anniversaire : “Anthologie du 30ème anniversaire de Monkey Island – édition collector“.

Cet coffret sera mis en pré-commande à partir de vendredi prochain, le vendredi 4 décembre à 10h.

Bonne nouvelle pour tout le monde, seule la durée de la pré-commande est limitée, du 4 décembre 2020 au 31 janvier 2021. Libre à vous pendant cette date de commander autant de coffret que vous voulez… et vous recevrez ensuite le tout après fabrication des coffrets, d’ici l’été 2021.

Mais avant de vous jeter dessus, peut-être aimeriez-vous savoir ce qui se cache dans cette boite ? 😉

Réponse dans la suite de l’actualité…

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The Secret of Lucas Arts

Que se passerait il si on créait un jeu, un jeu d’aventure, dans lequel on mettrait tous les personnages de Lucas Arts ?

Bien entendu il faudrait trouver un ennemi commun à tous ces personnages… Réponse dans cette vidéo créée par Felipe Machado :

[youtube_soluce]FtHMkPmmeLA[/youtube_soluce]

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Clarifions un peu le point 12…

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Après plusieurs retour au sujet du point 12 de “Si Ron Gilbert devait faire un autre Monkey Island…“, à savoir :

Douze – Il s’appellerait Monkey Island 3a. Tous les jeux après Monkey Island 2 n’existent pas dans mon univers. Toutes mes excuses à toutes les personnes talentueuses qui ont travaillé dessus et tous ceux qui les aiment, mais je veux continuer là où je me suis arrêté. Libre de tout bagage. Dans le carnaval. Cela ne veut pas dire pour autant que je ne garderais pas quelques bonnes idées des personnages des autres jeux… Je ne suis pas contre ça.

Ron Gilbert souhaiterait revenir dessus pour clarifier un peu mieux les choses :

J’adore Monkey Island 3, Curse of Monkey Island. Jonathan Ackley et Larry Ahern ont fait un travail magistral sur ce jeu, ce qui est un exploit vu la fin que je leur ai laissé. Ils ont su respecter l’esprit du jeu et ont créé des nouveaux personnages qui sont aussi mémorable que ceux de Monkey Island 1 et 2.

Quand je disais “mais je veux continuer là où je me suis arrêté. Dans le carnaval.“, il fallait l’entendre littéralement. Mon histoire pour Monkey Island 3a commence 2 minutes après Monkey Island 2. “Libre de tout bagage.” ne voulait absolument pas dire que je considère Curse of Monkey Island comme un “bagage”. J’entendais par là que si je devais créer et écrire Monkey Island 3a, je souhaiterai écrire l’histoire dans la direction que je souhaite, en me sentant parfaitement libre, sans avoir une obligation de coller avec ce qui a suivi. Si j’étais dans la capacité de réaliser ce jeu, on trouverait tous qu’il s’intégrerait parfaitement entre Monkey Island 2 et Curse of Monkey Island.

La seule chose pour laquelle je n’étais pas tout à fait d’accord dans les jeux qui ont suivi est le fait que Guybrush et Elaine se sont mariés. Elle est bien trop intelligente pour ça.

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