Lors de ces précédents interviews, Ron Gilbert nous avait fait la bonne surprise de dévoiler quelques aperçus de son prochain jeu : Return of Monkey Island. Bien que j’ai personnellement adoré ces captures, ils ne semblent pas avoir fait l’unanimité auprès de la communauté. Le reproche qui a fait le plus echo est le fait que le jeu n’est pas en “pixel art”, comme les 2 premiers Monkey Island.

Des critiques qui ont un peu titillés Ron Gilbert qui a voulu faire une réponse globale pour expliquer son choix.

Ron Gilbert revient sur l’évolution de son idée durant toutes ces dernières années :

Les gens parlent beaucoup de Monkey Island 3a comme si c’était le jeu que j’aurais fait après Monkey Island 2 si j’étais resté chez Lucasfilm.

 

La totalité de cette idée était “Guybrush poursuit le démon pirate LeChuck en enfer et Stan est là.” C’est ça. C’est tout ce que c’était.

Les jeux, les films et les livres ne sortent pas complètement formés. Ils commencent comme un morceau d’idée, puis tout le travail acharné commence.

Si j’étais resté chez Lucasfilm, j’aurais peut-être commencé avec cette idée, mais au moment où le jeu serait terminé, cela aurait été quelque chose de complètement différent et meilleur. Et c’est exactement ce qu’est Return to Monkey Island.

 

Lorsque Dave et moi nous sommes réunis pour la première fois pour parler de Return to Monkey Island, nous avions une page presque vierge. Nous avons discuté d’idées que nous avions eues au fil des ans, dont l’une des miennes où Guybrush se réveille 3000 ans dans le futur sur une Terre en boule de neige.

Nous avons parlé de mon idée originale de “l’enfer”, mais d’autres jeux que Monkey Island l’avaient déjà fait (par pure coïncidence) et il était inutile de la refaire.

La seule chose que je voulais faire était de commencer le nouveau jeu là où LeChuck’s Revenge s’est terminé, et c’est devenu la seule pierre inamovible.

 

J’ai fait un seul jeu de pixel art dans toute ma carrière : Thimbleweed Park. Monkey Island 1 et 2 n’étaient pas des jeux de pixel art. C’étaient des jeux utilisant une technologie de pointe et de l’art. Monkey Island 1 était 16 couleurs EGA et nous avons sauté sur l’occasion de le mettre à niveau à 256 couleurs. Monkey Island 2 était de l’art numérisé grâce à Peter Chan et Steve Purcell car nous avions envie de continuer à tout faire avancer.

Si j’étais resté et que j’avais fait Monkey Island 3, cela n’aurait pas ressemblé à Monkey Island 2. Nous aurions continué à avancer, et Day of the Tentacle en est un bon exemple.

 

Curse of Monkey Island a également fait un bond en avant. Il nous a présenté un Guybrush entièrement animé et plus grand, avec des arrière-plans peints qui faisaient fureur à la fin des années 90. C’était vraiment un jeu de son temps.

 

Lorsque Dave et moi avons commencé à réfléchir à Return to Monkey Island, nous avons parlé de pixel art, mais cela ne nous semblait pas bien. Nous ne voulions pas faire un jeu rétro. Vous ne pouvez pas lire un article sur Thimbleweed Park sans qu’il soit qualifié comme tel. Je ne voulais pas que Return to Monkey Island soit juste un jeu rétro, je voulais continuer à faire avancer Monkey Island parce que c’est intéressant, amusant et excitant. C’est ce que les jeux Monkey Island ont toujours fait.

Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur, choquant et pas ce à quoi tout le monde s’attendait. Rex est une force créative incroyable et nous avons une équipe d’artistes, d’animateurs, de concepteurs sonores, de programmeurs et de testeurs incroyables qui mettent tous leur âme dans ce jeu et c’est beau à voir, jouer et écouter.

La musique que font Michael, Peter et Clint est tout aussi incroyable. Ce n’est pas de la musique AdLib, Sound Blaster ou même Roland MT-32. C’est magnifique, interactif et enregistré en direct.

 

Return to Monkey Island n’est peut-être pas le style artistique que vous vouliez ou attendiez, mais c’est le style artistique que je voulais.

Quand j’ai commencé ce jeu, ma plus grande peur était que Disney ne me laisse pas faire le jeu que je voulais faire, mais ils ont été merveilleux de travailler avec eux. C’est ironique que les gens qui ne veulent pas que je fasse le jeu que je veux faire soient des fans purs et durs de Monkey Island. Et c’est ce qui me rend triste à propos des commentaires que j’ai pu voir.

Return to Monkey Island est une incroyable montagne russe. Montez et amusez-vous ou sortez du parc d’attractions parce que ce n’est pas exactement les montagnes russes que vous vouliez.

J’espère que vous sauterez dessus avec le reste d’entre nous.

 

Le jeu serait le jeu que je voulais faire. Je ne veux pas la pression d’essayer de faire le jeu que vous voulez que je fasse. Je disparais pendant de longues périodes. Je ne vous tiendrais pas constamment au courant ou alimenterais la machine à battage médiatique. Je montrerais des trucs qui m’excitaient ou m’amusaient. Si vous me laissez faire ces choses, vous allez adorer le jeu. Ça, vous le promets.

 

Qu’il est bon de voir enfin un créateur qui garde sa direction créative, quelque soit les commentaires et avis des mécontents ! Ron Gilbert, nous sommes de tout coeur avec toi ! Tu as su créer la meilleure saga du jeu vidéo et tu nous offres la future possibilité de nous replonger 30 ans en arrière avec une suite imaginée par tes soins… alors garde le cap capitaine !