message édité 12h01 – 21 déc. 2009 par TSG
Exact, la voix de Lechuck humain est excellente.
N'empêche, quand j'y repense, j'aurais trop aimé plus de trucs avec Murray, c'est l'un de mes persos favoris (j'oserais presque dire que c'est mon perso favori!).
« Tu as toujours l'ancre?!?» en référence à MI3, ça aurait été énorme, ce genre de choses.
Là, il FAUT qu'ils fassent une suite, mais accessoirement, un prélude (ça se dit comme ça? je suis pas sûr…) pour montrer comment Guybrush récupère le Coutelas de Kaflu, ça serait pas mal, parce qu'il a l'air d'avoir bien galéré pour le créer. Je me souviens qu'il est fait à partir d'une poupée vaudou et de l'insulte suprême, ça donne des idées… A tout les coups, il y a aussi une bague en diamant de l'île du sang et avec la bière de racine qu'on est censé utiliser (mais ou Guybrush se loupe en utilisant du grog de racine), ça complète l'idée que Guybrush a du revister les lieux des jeux précédents, ce qui peut donner un épisode énorme je trouve, pour le coté nostalgique!^^
L'éventualité que Lady Voodoo soit derrière le cycle perpétuel de mort de Lechuck et d'aventures de Guybrush est intéressant je trouve, ça pourrait casser la routine qui s'installe inévitablement depuis un moment (l'humour énormissime des développeurs permet en général de rééquilibrer la balance, mais c'est pas éternel ça). Tant que c'est pas utilisé pour donner une fin pathétique comme Escape From Monkey Island avec Lechuck qui prend possession d'une statue (et au passage transforme complètement sa forme qui le représentait en « Charles Lecharles» , c'est ça le voodoo!), mais pour un truc qui claque, je plussoye ce retournement de situation abracadabrant. Wait & See quoi.^^
J'admets que dans la fin de ce chapitre 5, ils auraient pu faire plus de dialogues entre Guybrush et Lechuck, parce que passé le premier tour du bateau, Lechuck répète lamentablement les mêmes phrases, et ça devient lassant, à moins (et encore) de connaitre la solution directement…