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Après plusieurs retour au sujet du point 12 de “Si Ron Gilbert devait faire un autre Monkey Island…“, à savoir :

Douze – Il s’appellerait Monkey Island 3a. Tous les jeux après Monkey Island 2 n’existent pas dans mon univers. Toutes mes excuses à toutes les personnes talentueuses qui ont travaillé dessus et tous ceux qui les aiment, mais je veux continuer là où je me suis arrêté. Libre de tout bagage. Dans le carnaval. Cela ne veut pas dire pour autant que je ne garderais pas quelques bonnes idées des personnages des autres jeux… Je ne suis pas contre ça.

Ron Gilbert souhaiterait revenir dessus pour clarifier un peu mieux les choses :

J’adore Monkey Island 3, Curse of Monkey Island. Jonathan Ackley et Larry Ahern ont fait un travail magistral sur ce jeu, ce qui est un exploit vu la fin que je leur ai laissé. Ils ont su respecter l’esprit du jeu et ont créé des nouveaux personnages qui sont aussi mémorable que ceux de Monkey Island 1 et 2.

Quand je disais “mais je veux continuer là où je me suis arrêté. Dans le carnaval.“, il fallait l’entendre littéralement. Mon histoire pour Monkey Island 3a commence 2 minutes après Monkey Island 2. “Libre de tout bagage.” ne voulait absolument pas dire que je considère Curse of Monkey Island comme un “bagage”. J’entendais par là que si je devais créer et écrire Monkey Island 3a, je souhaiterai écrire l’histoire dans la direction que je souhaite, en me sentant parfaitement libre, sans avoir une obligation de coller avec ce qui a suivi. Si j’étais dans la capacité de réaliser ce jeu, on trouverait tous qu’il s’intégrerait parfaitement entre Monkey Island 2 et Curse of Monkey Island.

La seule chose pour laquelle je n’étais pas tout à fait d’accord dans les jeux qui ont suivi est le fait que Guybrush et Elaine se sont mariés. Elle est bien trop intelligente pour ça.